Entertainment Software Association, habitualmente conocida por sus siglas ESA, es la organizadora de E3, uno de los más importantes eventos de la industria de los videojuegos. La feria fue cancelada el año pasado, por primera vez en sus veinticinco años de historia, debido a la pandemia de Covid-19, decisión que resultó impactante para la industria, puesto que fue uno de los primeros eventos en anunciar su cancelación: la decisión se tomó el 11 de marzo del 2020.
Un año después, E3 se celebra de nuevo, pero en lugar de volver a su lugar habitual, el LA Convention Center, será un evento enteramente digital, con todos los eventos en streaming: presentaciones de Nintendo, Ubisoft, Square Enix, Microsoft… El evento se celebra del 12 al 15 de junio en una plataforma en línea y con la colaboración de Twitch y YouTube.
Según afirma Stanley Pierre-Louis, el presidente de la Entertainment Software Association, el paso a la versión digital ha hecho las cosas un poco más fáciles: “no habrá ningún miedo a perderse algo, porque estaremos en esto todos juntos”.
Sin embargo, son muchos los retos que hay que afrontar para ajustar a este formato tras un año de videollamadas y conferencias en la era de la fatiga por Zoom. Pierre-Louis reconoce que buena parte del entusiasmo de E3 tiene que ver con poder ampliar la red de contactos in situ, además de con los susurros de los asistentes cuando un gran anuncio es realizado en el centro de convenciones.
“Es emocionante incluso ver a gente viendo cosas”, afirma Pierre-Louis. “Si estás viendo un concierto en vivo, hay cierta emoción en ver a la multitud como parte de ese concierto, cosa que no ocurre si solamente lo ves en Zoom, ¿verdad? Así que, ¿cómo creas el entusiasmo en un entorno digital? En parte se consigue con la variedad, en parte al tener varios tipos diferentes de programación”.
El presidente de la Entertainment Software Association también destaca la importancia del ritmo: “no puedes simplemente hacer un anuncio, otro anuncio, otro anuncio en un show digital”, dice. Quizá por eso este año cuenta con tres presentadores por primera vez: Greg Miller, Jacki Jing y Alex “Goldenboy” Mendez. Según Pierre-Louis, su rol no será “simplemente presentar, sino también comentar lo que están viendo para reflejar parte de las conversaciones que están teniendo lugar en la comunidad de los videojuegos”.