Los eSports generaron 35 millones de euros en España el año pasado

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Tras la pandemia, el consumo de videojuegos, en concreto de eSports, ha aumentado, tanto es así, que España encabeza la lista de países europeos que consume más eSports. Según el informe de la AEVI, titulado ‘Los eSports en España: situación actual y posición de la industria’, los eSports generaron 35 millones de euros y cuentan con 2,9 millones de seguidores, un dato que crece año tras año.

Este incremento del interés por los videojuegos también se confirma en plataformas como onlinechampion, que ha democratizado la competición en videojuegos llevándola a jugadores aficionados. Hasta la llegada de onlinechampion, la competición en eSports estaba únicamente en manos de jugadores profesionales. Sin embargo, con su entrada en el mercado hace 7 años, la competición ha pasado a ser accesible para el gran público. Los datos confirman el éxito, que ha experimentado un crecimiento del 362 % sólo en España.

“Nuestro crecimiento se debe a que en la plataforma, más allá de jugar, permitimos la competición, interacción, en definitiva, una experiencia a compartir con otros gamers lo que permite aprender de los demás”, ha declarado un portavoz de onlinechampion.

Cada vez más protagonismo de las jugadoras

Años atrás el público era mayoritariamente masculino, algo que lleva tiempo cambiando y cada vez más mujeres están presentes en el sector del videojuego.

Otro dato relevante del mercado español es el aumento de la audiencia femenina que ocupa el 36%, un dato que también confirman desde onlinechampion. La plataforma de competición en videojuegos para aficionados apostó por llevar la competición al público femenino introduciendo minijuegos, uno de los videojuegos más consumidos por las mujeres. El público femenino ya representa un 43% de sus usuarios.

El gran potencial de España para ser referencia en los eSports

España apunta convertirse en el país de referencia a nivel mundial en referencia a los e Sports, los datos confirman el aumento de consumo, eventos y ligas. Según datos de Statista, España se posicionó a la cabeza de la clasificación europea al registrar el mayor consumo de deportes electrónicos del continente en 2020. Según esta misma encuesta, aproximadamente el 60% de los participantes españoles en el estudio consumió eSports en alguna ocasión durante el año referido.

Onlinechampion apostó por el mercado español desde su nacimiento y ya ha realizado su expansión internacional, tanto a nivel europeo como a Estados Unidos, dónde también ha conseguido 73% de usuarios fuera de España.

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